تاریخچه بازی روبلاکس از ابتدا تا امروز 2026
بازی روبلاکس یکی از بزرگترین و تأثیرگذارترین پلتفرمهای بازیسازی و سرگرمی آنلاین در جهان است که از سال 2006 تاکنون مسیری طولانی و شگفتانگیز را طی کرده است. روبلاکس صرفاً یک بازی نیست؛ بلکه یک پلتفرم ساخت بازی و دنیای مجازی است که میلیونها کاربر در آن همزمان بازی میکنند، میسازند و کسب درآمد دارند.
ما در این مقاله به بررسی کامل و دقیق تاریخچه بازی روبلاکس از آغاز تا سال 2026 میپردازیم تا با تحولات، موفقیتها و رویدادهای مهم این دنیای مجازی آشنا شویم. اگر قصد دارید تجربه حرفه ای تری در روبلاکس داشته باشید به شما پیشنهاد می کنیم با ورود به سایت سکه باز اقدام به خرید روباکس روبلاکس کنید.
فهرست مطالب
پیشنهاد ویژه سکه باز برای شما
5% تخفیف بگیر با این کد تخفیف: seke
آغاز شکلگیری و تاریخچه بازی روبلاکس
روبلاکس توسط David Baszucki و Erik Cassel پایهگذاری شد. این دو مهندس نرمافزار پیش از تأسیس روبلاکس، روی نرمافزارهای شبیهسازی فیزیکی کار میکردند و ایده اولیه ساخت پلتفرمی تعاملی برای یادگیری و خلاقیت از همانجا شکل گرفت.
پروژه اولیه با نامهای DynaBlocks و GoBlocks در سال 2003 آغاز شد، اما در نهایت در سال 2004 نام Roblox (ترکیبی از Robots و Blocks) برای آن انتخاب شد.
روبلاکس به طور رسمی در 1 سپتامبر 2006 عرضه عمومی شد. از همان ابتدا، مفهوم «محتوای تولید شده توسط کاربر» (User Generated Content) هسته اصلی این پلتفرم را تشکیل میداد. کاربران میتوانستند با ابزار اختصاصی آن یعنی Roblox Studio بازی و تجربههای اختصاصی خود را طراحی کنند.
دوره رشد اولیه و معرفی اقتصاد داخلی تاریخچه بازی روبلاکس (2006 تا 2012)
در سالهای ابتدایی، روبلاکس جامعهای کوچک اما بسیار خلاق داشت. کاربران بازیهای سادهای مثل نقشههای جنگی، موانع حرکتی (Obby) و نقشآفرینی طراحی میکردند.
معرفی Builders Club (تاریخچه بازی روبلاکس)
در سال 2007 سیستم اشتراکی Builders Club راهاندازی شد. این اشتراک به کاربران امکاناتی مانند:
- دریافت روزانه ارز مجازی
- امکان فروش آیتمها
- ساخت بازیهای بیشتر
- حذف تبلیغات
را میداد.
تولد ارز Robux (تاریخچه بازی روبلاکس)
ارز رسمی روبلاکس یعنی Robux به هسته اصلی اقتصاد پلتفرم تبدیل شد. کاربران میتوانستند با Robux آیتمهای ظاهری، لباس و امکانات ویژه خریداری کنند و توسعهدهندگان نیز از طریق فروش آیتمها درآمد کسب کنند.این مدل اقتصادی نوآورانه باعث شد روبلاکس از یک بازی ساده به یک اکوسیستم اقتصادی دیجیتال تبدیل شود. برای بازی بهتر و پیشرفت در همه مراحل بازی به شما پیشنهاد میکنیم حتما مقاله آموزش تنظیمات روبلاکس را در سکه باز مطالعه نمایید.
ورود به موبایل و جهش جهانی در تاریخچه بازی روبلاکس (2012 تا 2017)
یکی از نقاط عطف مهم در تاریخچه روبلاکس، ورود به بازار موبایل در سال 2012 بود. عرضه نسخه iOS و سپس Android باعث شد جامعه کاربران به شکل تصاعدی رشد کند.
روبلاکس در این دوره:
- ابزارهای ساخت پیشرفتهتری ارائه داد
- سیستمهای اجتماعی را گسترش داد
- گروهها و انجمنهای کاربری را تقویت کرد
- امنیت حسابها را بهبود بخشید
در همین بازه، بازیهای محبوبی مانند:
- Adopt Me!
- Jailbreak
- MeepCity
به شهرت جهانی رسیدند و میلیونها بازیکن فعال جذب کردند. همچنین برای آشنایی بیشتر با این بازی به شما پیشنهاد میکنیم حتما مقاله معرفی ۱۴ تا از شخصیت های برتر روبلاکس را در سکه باز مطالعه نمایید.
عرضه عمومی سهام و تبدیل به غول صنعت بازی در تاریخچه بازی روبلاکس (2018 تا 2021)
روبلاکس در دهه دوم فعالیت خود به یک پدیده جهانی تبدیل شد. میلیونها کاربر روزانه در این پلتفرم فعالیت میکردند و بسیاری از توسعهدهندگان مستقل درآمدهای قابل توجهی از بازیهای خود کسب کردند.
عرضه سهام در بورس نیویورک در تاریخچه بازی روبلاکس
در مارس 2021، شرکت Roblox Corporation از طریق عرضه مستقیم در New York Stock Exchange وارد بازار بورس شد. این اتفاق نقطه عطفی بزرگ در تاریخ روبلاکس بود و ارزش شرکت را به دهها میلیارد دلار رساند.در دوران همهگیری کرونا، روبلاکس به یکی از اصلیترین بسترهای اجتماعی آنلاین برای نوجوانان تبدیل شد.
انفجار رشد و تأثیر فرهنگی جهانی در تاریخچه بازی روبلاکس (2022 تا 2025)
بین سالهای 2022 تا 2025 روبلاکس رشد بیسابقهای را تجربه کرد. طبق گزارشهای مالی و منابع خبری معتبر، میزان کاربران فعال روزانه به بیش از 150 میلیون نفر رسید.
گسترش اقتصاد سازندگان در تاریخچه بازی روبلاکس
مدل درآمدزایی روبلاکس در این دوره تکامل یافت:
- فروش Game Pass
- خریدهای درونبرنامهای
- اشتراک ویژه (Premium)
- مشارکت برندهای بزرگ
روبلاکس به بستری برای آموزش برنامهنویسی و طراحی سهبعدی نیز تبدیل شد و بسیاری از نوجوانان اولین تجربه کدنویسی خود را در Roblox Studio کسب کردند.
چالشهای امنیتی و تغییرات سیاستی در تاریخچه بازی روبلاکس (2025 تا 2026)
رشد سریع همیشه با چالش همراه است. در سالهای 2025 و 2026 روبلاکس با موضوعات مربوط به امنیت کودکان و مدیریت محتوا مواجه شد.
سیستم تأیید سن
در پاسخ به انتقادات و فشارهای قانونی، روبلاکس سیستم تأیید هویت و تخمین سن مبتنی بر هوش مصنوعی را معرفی کرد تا:
- چت کاربران بر اساس سن محدود شود
- محتوای نامناسب کاهش یابد
- امنیت کاربران کمسن افزایش یابد
این تغییرات واکنشهای متفاوتی در جامعه کاربران ایجاد کرد.
پیشنهاد سکه باز :
اگر هنوز ویس چت روبلاکس را فعال نکرده اید و به دنبال اموزش این تنظیمات می کردید به شما پیشنهاد میکنیم مقاله آموزش فعالسازی ویس چت روبلاکس | آموزش مرحلهبهمرحله و کامل را مطالعه کنید.
ورود هوش مصنوعی و آینده روبلاکس در 2026
در سال 2026، روبلاکس تمرکز ویژهای روی ابزارهای هوش مصنوعی برای توسعهدهندگان گذاشته است. ابزارهای جدید امکان ساخت مدلهای سهبعدی و اسکریپتها را تنها با نوشتن دستورات متنی فراهم میکنند.
هدف روبلاکس در سالهای آینده:
- گسترش متاورس
- بهبود گرافیک
- افزایش ایمنی کاربران
- تقویت اقتصاد دیجیتال سازندگان
تأثیر فرهنگی و اجتماعی در تاریخچه بازی روبلاکس
روبلاکس تنها یک بازی نیست؛ بلکه یک پلتفرم اجتماعی، آموزشی و اقتصادی است. در بسیاری از مدارس جهان از روبلاکس برای آموزش مفاهیم برنامهنویسی، ریاضی و همکاری تیمی استفاده میشود.
همچنین، این پلتفرم بستری برای شکلگیری جوامع خلاق و متنوع است که افراد از سراسر دنیا میتوانند در آن با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، همکاری کنند و حتی کسبوکار دیجیتال خود را راهاندازی کنند.
نتیجهگیری
تاریخچه بازی روبلاکس نشان میدهد که چگونه یک ایده ساده درباره «بازی و ساختن» توانست به یکی از بزرگترین اکوسیستمهای دیجیتال جهان تبدیل شود.
از آغاز در سال 2003 تا سال 2026، Roblox مسیر زیر را طی کرده است:
- تولد ایده ساخت بازی توسط کاربران
- ایجاد اقتصاد دیجیتال با Robux
- گسترش جهانی با نسخه موبایل
- عرضه عمومی سهام
- تبدیل شدن به یک متاورس جهانی
- ورود هوش مصنوعی به فرآیند توسعه بازی
روبلاکس نه تنها آینده بازیسازی را تغییر داده، بلکه تعریف جدیدی از تعامل اجتماعی در دنیای دیجیتال ارائه کرده است.
نظر خود را راجب این پست برای ما کامنت کنید. همچنین هر روز میتوانید جدیدترین مقالات و اخبار بازی های موبایلی و اپ را در بخش مجله سکه باز دنبال کنید.






کامنتی وجود ندارد